基础篇 WAP的发展离不开其WWW的底蕴,毕竟,整个WAP协议的制定参照了WWW的模型,并且尽可能地沿用了Internet的诸多标准和技术,如WML语言脱胎于HTML与XML,WMLScript与传统的脚本语言也很相似。的确,WAP虽然是个新名词,但是它却与传统的国际互联网密不可分地结合着,在结构上如此,在技术上更是如此。 在WAP协议中提到WAP页面所使用的标记语言为WML,当需要进行较高级的操作,如使用终端机的某些资源时,可以使用WMLScript脚本语言,这两种语言很简单,甚至可以用简陋来形容,特别是它们对数据库的操作几乎无能为力,这种"缺陷"与WAP广阔的商务和应用前景格格不入,但我们并不是无能为力的,由于WAP和WWW的交融,我们仍然可以使用WWW的技术与资源来解决数据库的访问问题,因为毕竟多数数据库仍处于有线网络内。 目前最流行的网页编程语言和数据库的搭配是什么?相信很多人会说出"PHP"与"MySQL"这两个名字。它们属于WWW或者有线互联网的范畴,由于使用方便与功能强大的特点而美名传播,那么它们能够为WAP服务吗?答案是肯定的。不熟悉WAP或者PHP的人或许有些不解,毕竟在传统意义上PHP提供的是WWW的内容与服务,对于WAP,它们能"兼容"吗? PHP粗解 看了WAP的介绍,大家应该开始逐步理解PHP为何仍能为WAP服务了。PHP与HTML、WML、Javascript、Java都不一样,它是在服务器端运行的,而Javascript、Java等都运行在浏览器端,相对于WAP,WMLScript运行于客户机端,但是,以上的这些语言都可以很容易与PHP结合起来。
PHP具有很大的灵活性,在WWW中,它可以生成所需要的任何HTML代码,甚至Javascript代码。同样,在WAP中,我们仍然可以利用PHP这种动态、灵活的特点,生成任意的WML代码,这样,PHP自然能够为WAP服务。 之所以使用PHP来提供WAP服务,除了它灵活的特点外,还由于PHP可以方便的使用数据库。用户可以使用PHP存取Oracle、Sybase、MS SQL、MySQL、dBase、Informix等任何支持ODBC标准的数据库,这点正好迎合了WAP商务的需求。
在实用中,一般需要建立PHP文件,当用户向服务器发出浏览该PHP文件的请求时,服务器将根据文件中的代码产生相应的HTML或WML内容,并发送给浏览器或WAP终端。
如想获取关于PHP的信息,可以前往http://www.php.com查看。 PHP-WML PHP的系统平台、工作方式、安装方法,这些都不在本文的讨论范围内,毕竟我们的重点是PHP如何与WAP协作。一般而言,为了能让PHP工作,我们需要带有PHP模块的Web服务器,或者说支持PHP的服务器,Apache是世界上最流行的Web服务器,另外,我们还需要安装PHP软件以及如MySQL这样的数据库,具体内容可以查阅相关书籍或网站。下面我们讨论如何让PHP产生WML代码。 在WWW中,PHP产生的第一行内容往往是: content-type: text/html 但是,WAP终端是读不懂这样的标题的。WAP终端从服务器下载的单位是Deck,浏览的单位是Card,一般一个Deck就组成一个WML文件。那么,为WAP服务时,PHP文件中往往需要包含如下的代码:
header("Content-type:text/vnd.wap.wml"); echo "<xml version=\"1.01">\n" echo"<! DOCTYPE wml PUBLIC \"-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\"\"http://www.wapforum.org//DTD//wml_1.1.xml\">\n";
以上三行代码产生了WML文件(Deck)的文件头,这样WAP终端就可以识别所下载的Deck是否WML格式,并且接着显示余下的Deck内容。 下面是一个最简单的Deck,它在WAP终端上显示"Hello World"。
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <! DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org//DTD//wml_1.1.xml"> </xml> <!--Nokia Parser Info:Phone = Nokia 7110; Height = 90; Width = 130; CurrentDeckSize = 38; MaxDeckSize = 1600; CardsOnEachLine = 5; CardsVerticalGap = 30--> </card id="card1" ordered="true" newcontext="false"> <p align="left"> Hello World </p> </card> </wml>
我们建立的相应的PHP文件如下:
<?php header("Content-type:text/vnd.wap.wml"); echo "<?xml version=\"1.0\">\n"; echo "<!DOCTYPE wml PUBLIC \"-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\" \"http://www.wapforum.org//DTD//wml_1.1.xml\">\n"; echo "\n"; echo "<!--Nokia Parser Info: Phone = Nokia 7110; Height = 90; Width = 130; CurrentDeckSize = 38; MaxDeckSize = 1600; CardsOnEachLine = 5; CardsVerticalGap = 30-->\n"; echo "<card id=\"card1\" ordered=\"true\" newcontext=\"false\"> "; echo "<p align=\"left\">\n"; echo "Hello World"; echo "</p>"; echo "</card>"; echo "</wml>"; ?>
我们可以将该文件存为index.php3,当WAP终端浏览该网站时,Web服务器会自动根据index.php3的内容产生如上所列的WML内容,并发送给网关进行处理。WAP终端收到该Deck后,将会在显示屏上显示"Hello World"的字样。 以上是关于PHP在WAP中最简单的应用,它只是简单地产生若干行WML代码,并没有牵扯到数据库的访问。其实,PHP强大的功能可以为WAP提供很丰富的服务,而最值得挖掘的就是其强大的数据库支持,这些将在以后的文章中讨论。 进阶篇 总体规划 实现 (1.数据和函数定义 2.对象实现 ) 创建WAP页面 以后的工作 附件
PHP之于WAP,并不仅仅是靠几个"echo"语句向浏览器传送WML代码。PHP在WAP中较高端的应用,自然会牵扯到PHP的数据库操作和有关面向对象的编程知识。PHP是支持面向对象(OOP)的,这增强了PHP开发的持续性和开放性。当我们开发WAP页面时,如果利用PHP的面向对象特性,将使得代码更加灵活,通用性更高,体系更完整,层次更清晰,重用性也有所增加。 这里,我们将讲述如何利用面向对象的编程方法进行PHP和WAP的开发。建议在阅读本之前先熟悉WML语法和PHP语法。 总体规划 进行面向对象的编程自然需要确定对象以及对象之间的联系。对于需要开发的WAP页面,应该首先确定其中的模块或元素的种类,然后可以以种类为单位确定对象的个数。 WAP浏览器下载的最小单位是Deck,一个Deck中可以包含若干个Card。为了简化设计,我们只考虑一个Card的情况。这样,Deck和Card的一一对应关系使得我们可以只为它们建议一个对象(如果考虑一个Deck包含若干个Card时,则需要分别为Deck和Card建立对象)。 对于Card,其中可以包含文本(Test)、图象(Image)、表格(Table)、输入(Input)、链接(Hyperlink)等元素,对于这些元素需要分别建立对象。 在实用中,一般需要建立PHP文件,当用户向服务器发出浏览该PHP文件的请求时,服务器将根据文件中的代码产生相应的HTML或WML内容,并发送给浏览器或WAP终端。 继续细化,对于表格(Table),为了方便管理,我们可以建立行(Row)对象,而每个行对象中会包含若干个单元(Cell)对象,这里的单元对象可以是文本,也可以是图象,因此不需要另外定义。另外,对于输入(Input)、选择(Select)、动作(Do)等与服务器端交互的元素,我们为它们定义了一个父对象(Interact),将它们包含起来,方便理解与编程。 如图1是我们建立的各种对象,其中的方框表示对象,而连线则表示包含关系,上层的对象包含下层的对象。
图1 PHP对象图
对于具体对象的实现,需要遵循PHP的语法。对象中包含属性与方法,其中属性用来描述每个对象的特征,或者说,只要确定了属性,那么我们就确定了对象。对象中的方法描述了对象的操作,这些操作可以包括属性的设置、读取、显示等。因此,我们在实现以上所定义的对象时,需要提供完整的属性与必需的方法。 举Deck的例子,如果要确定一个Deck(Card),我们需要知道它内部的所有元素,这些元素就是我们定义过的Image、Text等对象,因此Deck中应该包含有关这些对象的属性。另外,Deck还包含一些设置性的参数,如标题等,因此我们也可以为它定义"Title"属性等。就方法而言,我们所定义的对象中比较重要的方法是自构函数和创建函数。其中自构函数是指在创建一个对象(类)时所应完成的初始化,如设置标题头等;创建函数则产生有关该对象的WML代码,以组成一个完整的WML页面。在这里,面向对象的方法简化了创建函数,因为每个对象只用调用其属性(对象)的创建函数即可。如Deck对象要创建有关Table的代码时,则Deck中一定具有Table属性,那么直接调用Table的创建函数即可,同样,Table可以调用Row的创建函数,有些像对象的嵌套,这种机制无疑简化了开发过程。 另外,对于Deck,由于它的属性可以是Text、Image、Table、Form、Link中的任一个,它就需要确定其每个属性的类型,以进行相应的处理。为了实现这点,可以在每个对象中定义一个获得该对象类型的方法,该方法(函数)返回一个标识以供Deck确认,例如,对于Text,可以使其返回0,对于Image,可以使其返回1等。对于Interact对象,也存在着与Deck相同的问题。 在编写代码的过程中,我们应该尽量保持代码的可读性和可维护性,因此应尽量少使用无确切含义的数字和标识。例如上面所定义的返回值0或1,就难以让人理解。为了解决这个问题,我们可以使用define函数,将数字与一个符号对应,例如我们可以I_AM_TEXT表示0,I_AM_IMAGE表示1,从而增强了代码的可读性。 对于所定义的对象,我们可以生成一个INC文件将其保存,供PHP文件调用以生成页面。这里需要明确一点,我们上面所述关于对象的实现并没有生成任何页面,它只是定义了我们生成页面所需要的元素和方法,而真正生成页面的工作是PHP文件完成的,它使用了我们所定义的元素。 下面我们将讲述对象的具体实现。
我们建立的相应的PHP文件如下: 实现 1.数据和函数定义
在编写对象部分代码之前,我们需要进行准备工作,即定义必要的常量和函数。如上所述,为了提高代码的可读性,我们使用"define"语句定义了一系列常量,这些常量将在对象实现的代码中被引用。
//定义对象类型 define("I_AM_TEXT",0); //文本 define("I_AM_IMAGE",1); //图象 define("I_AM_TABLE",2); //表格 define("I_AM_FIELDSET",3); //交互元素 define("I_AM_HYPERLINK",4); //链接 define("I_AM_INPUT",5); //输入 define("I_AM_SELECT",6); //选择 define("I_AM_DO",7); //动作 define("I_AM_ROW",8); //行
//定义默认参数 define("DEFAULT_TITLE","Welcome");//默认标题
//定义页面格式 define("ALIGN_LEFT",1); //居左 define("ALIGN_RIGHT",2); //居右 define("ALIGN_CENTER",3); //居中
//定义文字格式 define("TEXT_NORMAL",0); //普通 define("TEXT_BOLD",1); //加粗 define("TEXT_UNDERLINE",2); //下划线 define("TEXT_ITALIC",4); //斜体 define("TEXT_BIG",8); //大字体 define("TEXT_SMALL",16); //小字体
//定义Input元素类型 define("INPUT_TEXT",0); //普通文本 define("INPUT_PASSWORD",1); //密码
//定义Select元素类型 define("SELECT_NOT_MULTIPLE",0);//单选 define("SELECT_MULTIPLE",1);//多选
//定义Select元素选项的默认值 define("SELECT_NOT_CHECKED", 0); define("SELECT_CHECKED", 1);
除了以上的常量定义外,我们还需要定义函数"convert_character"。对于一些WML语言保留字符如"&"、"<"、">"等,以及ASCII码值大于160的符号,如果需要在浏览器端显示则必需进行处理。对于"<"等保留字符,需要将它们转化为"<"的格式,对于大于161的符号,需要将它们转化为"&#x;"(其中x表示符号的ASCII码值)的格式。由于定义了该函数,那么程序后面需要用到此功能时(事实证明经常用到)直接调用该函数即可。 该函数的实现如下:
//本函数实现特殊字符的转换 //入口参数:字符串$words //出口参数:字符串&convert_ok function convert_character($words) { //将WML语言保留字符如"<"等转化为"<"格式 $convert_words=htmlspecialchars($words); //将"m"等ASCII码大于160的字符转化为"&#x;"(x为其ASCII码值)的形式 for ($i=0; $i <strlen ($convert_words); $i++) { if (ord(substr($convert_words, $i, 1)) >= 160) $convert_ok.="&#".ord(substr($convert_words,$i,1)).";"; else $convert_ok.=substr($convert_words,$i,1); }
//返回转换后的字符串 return($convert_ok); }
2.对象实现 我们将利用以上定义的常量和函数实现我们定义的若干对象。我们从上层对象开始,逐步向下实现,上层对象可以调用下层对象的方法。在实现过程中可以经常参考图1,明确对象的关系。
2.1 Deck对象的实现 2.2 Text对象的实现 2.3 Image对象的实现 2.4 Table对象的实现 2.5 Row对象的实现 2.6 Hyperlink对象的实现 2.7 Input对象的实现 2.8 Select对象的实现 2.9 Do对象实现 2.10 Fieldset对象的实现
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