第一章 WAP Server = Web Server + Configuration 第二章 WML语言基础 第三章 WML编程 第四章 WML Script语法基础 第五章 WMLScript脚本程序设计 第六章 WML Script标准函数库
这节会讨论标准的WML Script函数库。 6.1 WML Script规则
这些标准函数库提供一个扩展WML Script语言的机制,这些特定的函数库必须遵循WML Script的规则。
支持的数据格式
下面的WML Script格式使用于程序的定义之中,这样能记录程序参数与回转值的格式。
Boolean Integer Float String Invalid
除此之外,如果整数与浮点数参数值格式都能接受的话,则能使用number来记录参数格式,如果使用的格式是所支持的格式,则能用any来记录。
数据格式转换
函数库程序发生错误的处理方式和WML Script语言一样。
invalid程序参数会产生invalid的回传值。
程序的参数无法转成所需要使用参数格式,则会产生invalid的回传值。
与程序相关的错误得出回传一个适当的错误码,至于这个值就要看每个程序如何定义。
6.2 Lang函数库
名称:Lang
说明:这个函数库所含的程序同WML Script语言的核心有很密切的关系。
abs
程序:abs(value) 说明:回传给予数的绝对值。 如果给予的数是整数,则回传整数。 如果给予的数是浮点数,则回传浮点数。 参数:value=数字。 回传值:数字或invalid。 例外状况:var a =-3; var b =Lang.abs(a);//b=3
min
范例:var a = -3 var b = Lang.abs(a); var c = Lang.min(a.b); var d = Lang.min(45、76.3);//d=45(ingteger) var e = Lang.min(45、76.3);//e=45(ingteger)
max
程序:max(value1,value2) 说明:回传值给予的两个数之间的较大值,回传的值于格式同所选数值的值与格式相同,其选取的方式如下: WML Script运算符数据格式的整数与浮点数转换法则可用来确认数据格式,以便执行比较的动作。 参数:value1 =数字 value2 =数字 回传值:数字或invalid 例外状况:无 范例:var a =-3; var b =Lang.abs(a);//b=3 var c = Lang.min(a.b); var d = Lang.min(45、76.3);//d=45(ingteger) var e = Lang.min(45、76.3);//e=45(float)
parseInt
程序:parseInt(value) 说明:回传由字符串value所定义的整数值,合法的整数语法由WML Script数值字符串文法或是近值整数是字所界定,下列为额外的解析法则: 第一个字符不是由+、-或十进制数字当开头的话,解译结束。 结果:解析过的字符串回转换整数值。 范例:var i =Lang.parseInt("1234"); // i=1234 var j =Lang.parseInt("100 m/s"); // j=100
parseFloat
程序:parseFloat(value) 说明:回传由字符串value所定义的浮点数值,合法的浮点数语法由WML Script数值字符串文法或是近值整数实字所界定,下列为额外的解析法则: 第一个字符无法解析成浮点数表达式,解析结束。 结束:解析过的字符串回转换成浮点数。 参数:value=字符串 回传值:浮点数或invalid 例外状况:解析错误则传回invalid 范例:var a =Lang.parseFloat("123.7 Hz"); // a=123.7 var b =Lang.parseFloat("7.34e2 Hz"); // b=7.34e2 var c =Lang.parseFloat("70.0e-2 F"); // c=70.0e-2 var d =Lang.parseFloat("-1.c"); // d=0.1 var e =Lang.parseFloat("100"); // e=100.0 var f =Lang.parseFloat("Number:5.5"); // f=invalid var g =Lang.parseFloat("7.3e meters"); // g=invalid var h =Lang.parseFloat("7.3e- m/s"); // h=invalid
isInt
程序:isInt(value) 说明:如果各预的值value能使用parseInt(value)转成整数则回传布尔值ture,否则传回false。 参数:value=任意值 回传值:布尔值或invalid 例外状况:无 范例:var a=Lang.inInt("-123"); //ture var a =Lang.minInt("123.33"); //ture var a =Lang.minInt("string"); //false var a =Lang.minInt("#123"); //false var a =Lang.minInt("invalid"); //invalid
isFloat
程序:isFloat(value) 说明:如果各预的值value能使用parseInt(value)转成整数则回传布尔值ture,否则传回false。 参数:value=任意值 回传值:布尔值或invalid 例外状况:无 范例:var a=Lang.inInt("-123"); //ture var a =Lang.minInt("123.33"); //ture var a =Lang.minInt("string"); //false var a =Lang.minInt("#123"); //false var a =Lang.minInt("invalid"); //invalid
maxInt
程序:maxInt 说明:传回最大的整数值。 参数:无 回传值:整数2147483647 例外状况:无 范例:var a =Lang.minInt();
minInt
程序:minInt 说明:传回最小的整数值 参数:无 回传值:整数-2147483647 例外状况:无 范例:var a =Lang.minInt;
float
程序:float 说明:如果有支持浮点数的话传回ture,没有的话传回false。 参数:无 回传值:布尔值 例外状况:无 范例:var floatsSupported = Lang.float;
exit
程序:exit(value) 说明:结束WML Script位码的解译然后回到调用WML Script解译器者的控制,并回传指定值value,你可以使用这个程序来执行由一般程序的结束,而且WML Script位码的执行必须停止。 参数:valre=任意值 回传值:无,这个程序结束解译 例外状况:无 范例:Lang.exit("Value:" + myVal);//Returns a string Lang,exit(invalid);// Returns invalid
abort
程序:abort(errorDescription) 说明:中止WML Script位码的解译然后回到调用WML Script解译器者的控制,并回传 errorDescription,你能使用这个程序执行不正常的中止,调用程序者检测到有严重错误,WML Script的执行并须中断。 如果errorDescription的格式为invalid,字符串invalid用代替errorDescription的使用。 参数:errorDescription =字符串 回传值:无,这个程序结束解译 例外状况:无 范例:Lang.abort("Error:" + errVal); // Error value string
radndom
程序:random(value) 说明:回传一个正数的整数值,也就是说要大于或等于零,但必须要小于给定值value,回传值是由近是正常分布所随机选取的值。 参数:value=整数 回传值:整数或invalid 例外状况:如果value等于0,则程序回传0 如果value小于0,则程序回传invalid 范例:var a =10; var b =Lang.random(5.1)*a;//b=0..50 var c = Lang.random("string"); // c=invalid
reed
程序:seed(alue) 说明:初始化需随机数字顺序并回传一个空字符串 如果value为0或正整数,给予的value则用来初始化,反之则使用随机初始化的值。 如果value为浮点数,则会先使用Float.int来计算确切的整数值。 参数:value=整数 回传值:字符串或invalid] 例外状况:无 范例:var a =Lang.reed(123);// a="" var b =Lang.random(20); // b=0..20 var c = Lang.seed("seed"); // c=invalid (random seed //left unchanged)
characterSet
程序:characterSet 说明:回传WML Script解译器所支持的字集,回传只是个整数用来记录由IANA所设定的MIB Enum值,这个只能表示所有的字集。 参数:无 回传值:整数 例外状况:无 范例:Var charset = Lang.characterSet; //charset = 4 for latinl
6.3 Float函数库
名称:Float 说明:这个函数库包含了典型与常用的浮点数算术程序。
int
程序:int(value) 说明:回传给予值的整数部分。 参数:value=数字 回传值:整数或invalid 例外状况:无 范例:var a =3.14; var b =Float.in(a); //b=3 var c =Float.in(-2.8); //c=-2
floor
程序:floor(value) 说明:回传整数值,这个只要最接近给予值但不能大于它。 如果value已经是个整数,其结果就是这个值本身。 参数:value=数字 回传值:整数或invalid 例外状况:无 范例:var a =3.14; var b =Float.in(a); //b=3 var c =Float.in(-2.8); //c=-3
ceil
程序:ceil(value) 说明:回传一个只要最接近给予值但不能小于它的整数值。 如果value已经是个整数,其结果就是这个值本身。 参数:value=数字 回传值:整数或invalid 例外状况:无 范例:var a =3.14; var b =Float.in(a); //b=4 var c =Float.in(-2.8); //c=-2
pow
程序:pow(x,y) 说明:回传x的y次方值。 如果x是负数,则y必须为正数。 参数:x=数字 y=数字 回传值:浮点数或invlid 例外状况:如果x= =0而且 y<0,则回传invalid 如果x<0而且y不是个整数,则回传invalid 范例:var a =3 var b =Float.pow(a,2); //b=9
round
程序:round(value) 说明:传回最接近给予值的整数 若两个整数值跟value接近的程序相等,则选择比较大的数。 若value已经是个正数,其结果就是value本身。 参数:value=数字 回传值:整数或invalid 例外状况:无 范例:var a=Float.round(3.5); // a=4 var b=Float.round(-3.5); //b=-3 var c=Float.round(0.5); // c=1 var d=Float.round(-0.5); //d=0
squt
程序:sqrt(value) 说明:传回给予值value的平方根近似值。 参数:value=浮点数 回传值:浮点数或invalid 例外状况:如果value负数,则回传invlid 范例:var a=4; var b=Float.squt(a); //b=2.0 var c=Float.squt(5); //c=2.2360679775
maxFloat
程序:maxFloat() 说明:传回IEEE 754所支持的但准浮点数格式中最大的浮点数值。 参数:无 回传值:浮点数3.40282347E+38 例外状况:无 范例:var a=Float.maxFloat;
minFloat
程序:minFloat() 说明:传回IEEE 754所支持的但准浮点数格式中最小的浮点数值。 参数:无 回传值:浮点数1.17549435E-38 例外状况:无 范例:var a=Float.minFloat;
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